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- CASSETTE 3.8
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- Dieses Programm dient zur Herstellung von Einlege-Covers für MusiCassetten.
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- Das Programm darf frei kopiert, benutzt und weitergegeben werden, unter der
- Bedingung, daß der Ordner "CASSETTE.3_8" komplett mit den Dateien
- "CASSETTE.PRG", "CASSETTE.RSC", "CASSETTE.DOC" und "UPDATE.TXT" weitergegeben
- wird; keine der Dateien darf verändert werden.
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- Das Programm wurde mit dem Gfa-Basic-Interpreter 3.5E erstellt, mit dem
- Gfa-Basic-Compiler 3.5E compiliert und mit dem Gfa-Basic-Linker 3.5E gelinkt.
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- Sollten Fehler, Fragen oder Wünsche auftauchen, so wenden Sie sich bitte an:
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- ZornySoft
- Cornelius Bode
- Schebeeksfeld 12
- D-3057 Neustadt 2 (Vesbeck)
- Tel.: 05073/7346
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- Ich bemühe mich, jedem zu helfen; wer mir für dieses Programm einen Geldbetrag
- seiner Wahl (z.B. DM 20,00) schickt, erhält Nachricht, wenn neue Versionen
- fertiggestellt werden.
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- ANLEITUNG ZU CASSETTE 3.8
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- INSTALLATION:
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- Kopieren Sie mindestens folgende Dateien in ein gemeinsames Verzeichnis:
- CASSETTE.PRG
- CASSETTE.RSC
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- Der Einfachheit halber können Sie auch einfach den kompletten Ordner
- "CASSETTE.3_8" übernehmen, dann finden Sie zusätzlich zwei Covers zu
- Demonstrations-Zwecken (DEMO_1.CAS und DEMO_2.CAS), mit denen Sie erstmal ein
- wenig "spielen" können, bevor Sie sich an die Arbeit begeben. Außerdem finden
- Sie drei Beispiel-Druckertreiber für Star NL-10/LC-10/LC24-10, Epson-LQ-400
- und Panasonic KX-P1124.
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- STARTEN:
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- Führen Sie einen Doppelklick auf die Datei CASSETTE.PRG durch oder klicken Sie
- diese Datei einmal an, sodaß sie invers dargestellt wird und wählen Sie
- anschließend den Eintrag "Öffne" im Desktop-Menü "Datei".
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- CASSETTE 3.8 läuft nur in der hohen Auflösung (monochrom) und benötigt circa
- 200 Kbyte freien RAM-Speicher.
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- BENUTZUNG:
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- Es folgt eine Beschreibung der einzelnen Menüpunkte.
- Das Zeichen [=] bedeutet Menütitel, das Zeichen [-] bedeutet Menü-Eintrag.
- Hinter dem Menü-Eintrag steht eine Tastenkombination, mit deren Hilfe der
- Eintrag gleichwertig mit der Maus aufgerufen werden kann.
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- = CASSETTE
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- - Über Cassette... (Control-i)
- Zeigt die aktuelle Versions-Nummer und die Copyright-Meldung an.
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- = DATEI
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- - laden... (Control-l)
- Erlaubt das Laden eines Covers von Diskette, Festplatte oder Ramdisk.
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- - Verzeichnis nach Interpreten... (Control-v)
- Wählen Sie in der erscheinenden Datei-Auswahl-Box das Unterverzeichnis
- aus, von dem Sie einen Überblick erhalten wollen.
- Anschließend werden alle Dateien des gewählten Unterverzeichnisses
- eingelesen und nach Interpreten sortiert.
- Nun beatworten Sie die Frage, ob Sie das Verzeichnis auf den Drucker
- ausgeben möchten oder ob Sie es nur ansehen möchten.
- Anschließend wird das Verzeichnis ausgedruckt oder in einem Fenster
- angezeigt.
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- - Verzeichnis nach Dateinamen... (Alternate-v)
- Wählen Sie in der erscheinenden Datei-Auswahl-Box das Unterverzeichnis
- aus, von dem Sie einen Überblick erhalten wollen.
- Anschließend werden alle Dateien des gewählten Unterverzeichnisses
- eingelesen und nach Dateinamen sortiert.
- Nun beatworten Sie die Frage, ob Sie das Verzeichnis auf den Drucker
- ausgeben möchten oder ob Sie es nur ansehen möchten.
- Anschließend wird das Verzeichnis ausgedruckt oder in einem Fenster
- angezeigt.
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- - speichern (Control-s)
- Speichert das aktuelle Cover unter dem bisherigen Namen.
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- - speichern als... (Alternate-s)
- Speichert das aktuelle Cover, nachdem ein (evtl. neuer) Name ausgewählt
- wurde.
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- - löschen... (Control-d)
- Erlaubt die Auswahl einer beliebigen Datei, die anschließend gelöscht
- wird.
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- - Ende... (Control-q)
- Beendet nach einer Sicherheitsabfrage das CASSETTE-Programm und kehrt zum
- Desktop zurück.
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- = COVER
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- - eingeben... (Control-e)
- Erlaubt das Eingeben bzw. Ändern eines Covers.
- Dies geschieht in drei Schritten:
- 1) Cassetten-Nummer, Besitzer-Name und eine Bemerkung können eingegeben
- werden.
- 2) Geben Sie die Daten für die Cassetten-Seite 1 ein.
- 3) Geben Sie die Daten für die Cassetten-Seite 2 ein.
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- Bei 2) und 3) ist "Interpret" eben der bzw. die Interpret/in, "Titel" ist
- der Schallplatten-Titel o. ä., und "Kopf" ist die erste Zeile des Covers,
- die zur Hervorhebung fett gedruckt wird.
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- Wenn Sie einen Song (also eine Text-Zeile) löschen möchten, geben Sie an
- beliebiger Stelle die Zeichen #- ein; diese Zeile wird dann gelöscht und
- die folgenden Zeilen rücken um eins nach oben. Als letzte Zeile wird
- immer eine Leerzeile angefügt.
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- Wenn Sie einen Song löschen möchten, aber nicht die Zeile, in der er
- steht, drücken Sie [Esc].
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- Wenn Sie eine Leerzeile einfügen möchten, geben Sie an beliebiger Stelle
- die Zeichen #+ ein; diese und die folgenden Zeilen rücken um eins nach
- unten, sodaß eine neue Leerzeile entsteht, die nur ein einzelnes
- Leerzeichen enthält. Sie können auch mehrere Zeilen einfügen, indem Sie
- die Zeichenfolge #+ mehrfach eingeben (z.B. #+#+#+ = 3 Zeilen einfügen).
- Falls Sie mehr Zeilen einfügen, als Platz ist, werden die überschüssigen
- Zeilen am unteren Ende gelöscht.
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- Jeder einzelne Song kann zusätzliche Steuerzeichen enthalten, die das
- Aussehen der Zeile verändern:
- #b ("bold") = fett
- #l ("light") = hell
- #i ("italics") = kursiv
- #o ("outlined") = umrandet
- #u ("underlined") = unterstrichen
- Diese Steuerzeichen können an beliebiger Stelle in der Zeile stehen; sie
- werden nicht angezeigt oder gedruckt. Jedes Steuerzeichen sollte pro
- Zeile nur einmal verwendet werden (also nicht #b#u#b !); jedoch können
- mehrere Steuerzeichen kombiniert werden (z.B. #b#i = fett & kursiv)!
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- Das Steuerzeichen #o ist etwas mit Vorsicht zu geniessen, denn die
- Buchstaben werden breiter, sodaß das Cover bei langen Textzeilen unter
- Umständen merkwürdig aussieht; in so einem Fall einfach die Textzeile
- kürzen oder auf zwei Zeilen aufteilen (siehe dazu auch den Befehl #+ im
- vorherigen Absatz)! Wenn ein Cover so viele Songs enthält, daß CASSETTE
- auf die kleine Schrift umschaltet (das geschieht automatisch), sollte auf
- das Steuerzeichen #o verzichtet werden; es führt zwar zu keinem Fehler,
- aber das Ergebnis sieht einfach nicht besonders gut aus.
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- - Cover 1 [2/3/4] (F1 [F2/F3/F4])
- Macht das Cover Nummer 1 [2/3/4] zum aktuellen Cover und zeigt es an.
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- - neu... (Control-n)
- Löscht nach einer Sicherheitsabfrage das aktuelle Cover aus dem Speicher.
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- = BUFFER
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- - Seite 1 ausschneiden... (Control-c)
- Kopiert die Seite 1 des aktuellen Covers in die gewünschte Buffer-Seite.
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- - Seite 2 ausschneiden... (Alternate-c)
- Kopiert die Seite 2 des aktuellen Covers in die gewünschte Buffer-Seite.
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- - Seite 1 einkleben... (Control-p)
- Kopiert die Buffer-Seite 1 in die gewünschte Seite des aktuellen Covers.
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- - Seite 2 einkleben... (Alternate-p)
- Kopiert die Buffer-Seite 2 in die gewünschte Seite des aktuellen Covers.
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- = DRUCKER
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- - drucken... (Control-d)
- Auf eine Druckseite passen bis zu 4 Covers. Geben Sie in der Dialogbox
- an, welches Cover Sie an welcher Position gedruckt haben möchten.
- Wählen Sie die gewünschte Kopienzahl aus.
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- - Konfiguration... (Control-k)
- Damit CASSETTE 3.8 mit möglichst vielen Druckern benutzt werden kann, ist
- es an dieser Stelle möglich, das Programm an einen beliebigen Drucker
- anzupassen:
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- Beim Programm-Start versucht CASSETTE, eine Datei namens CASSETTE.CFG zu
- finden. Falls dies nicht gelingt, wird ein Standard-Druckertreiber
- aktiviert, der auf den meisten gängigen Druckern zufriedenstellende
- Ergebnisse ergibt. Andernfalls wird der Druckertreiber aus der Datei
- CASSETTE.CFG geladen und aktiviert.
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- Tragen Sie einfach in jede Zeile die entsprechenden Steuer-Codes (laut
- Druckerhandbuch) ein, wenn Sie den aktiven Drucker-Treiber ändern
- möchten. Wenn Ihr Drucker mit dem voreingestellten Druckertreiber zu
- lange Hüllen druckt, wählen Sie bei "Auflösung" den Button "180" (tritt
- bei den meisten 24-Nadlern auf).
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- Mit Hilfe der Buttons "Laden" und "Speichern" haben Sie die Möglichkeit,
- Ihre neu erstellten Druckertreiber zu speichern bzw. zu laden. Wenn Sie
- einen Druckertreiber dauerhaft aktivieren möchten, speichern Sie ihn
- unter dem Namen "CASSETTE.CFG" im gleichen Verzeichnis wie CASSETTE.PRG;
- der Druckertreiber wird dann bei jedem Programmstart automatisch geladen
- und aktiviert.
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- Wenn sich CASSETTE "langweilt", weil Sie 20 Sekunden lang keine Taste gedrückt
- und die Maus nicht betätigt haben, zeigt es das mit einer kleinen Grafik-
- Spielerei an. Sie brauchen dann nur eine Taste zu drücken oder die Maus zu
- bewegen, um das Programm zur ernsthaften Arbeit zurückzurufen.
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- Im Ordner CASSETTE.3_8 befinden sich zwei Covers zu Demonstrations-Zwecken
- (DEMO_1.CAS und DEMO_2.CAS), mit denen Sie erstmal ein wenig "spielen" können,
- bevor Sie sich an die Arbeit begeben. Außerdem finden Sie hier drei Beispiel-
- Druckertreiber für Star NL-10/LC-10/LC24-10, Epson-LQ-400 und Panasonic
- KX-P1124.
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- Viel Spaß mit CASSETTE 3.8 !
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- Cornelius Bode Vesbeck, den 04.09.1990
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